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傳奇如何pk

發布時間: 2021-03-13 19:12:49

傳奇怎麼pk

看你玩什麼F 因為現在傳奇的版本各不一樣,如果的官方的話,戰士技術含量較低,版只權要有裝備就行。法師相對要有一定的技術含量。那就是「跑」這就是法師的訣竅。具體還要看你的實際抄作。SF就要看版本和外掛。 外掛決定你的命運。 還有就是時間里 多練習就可以了

② 傳奇怎麼PK啊

作為網路游戲的一種獨特的用戶交流模式,PK一直是網路游戲中的隱痛。雖然PK會為很多新玩家造成不便,讓許多人所厭惡,但是,由於PK同時也是網路上少數的幾個清晰的玩家互動模式,以及網路游戲中特有的一種文化現象,喜愛PK的玩家也為數不少。作為韓國最成熟的網路游戲之一,《傳奇》擁有一套獨特而標新立異的PK系統,在很大程度上解決了其中的矛盾。 在介紹這套PK系統以前,我們首先必須了解一個新名詞,即PK值。PK值是一個隱藏的屬性,PK值的多少,代表著一個玩家進行PK行為的多少。因此,PK值也可以理解為一個人的罪惡值。在游戲中,當一個人進行PK行為時候,系統將會對其行為進行善惡判斷,對於惡行一方增加PK值,而對善良一方則不進行任何處理。當一名玩家的PK值累計到一定程度以後,就會受到系統的處罰。 可以看出,傳奇的PK系統是一套基於PK值的處理系統,那麼對於這套系統的介紹就可以很清晰的分為三個部分:PK值的增減;PK值的表現;PK值的處理。 一、PK值的增減 如前所述,PK值的增加是玩家之間進行PK行為時候,系統自動為惡行一方增加的。在這里PK行為小至給其他玩家一刀,大至襲擊致死。在規則中,系統將首先攻擊的人認定為作惡方,因此,如果你首先攻擊他人,那麼,你的PK值就會增加。其後你的每一次攻擊都將為你帶來更高的PK值。如果最終你殺死對方,那麼,你將會一次性獲得相當高的PK值,而被系統認定為謀殺者。 除了等待時間的流逝,沒有第二種途徑減少PK值,當然,在等待過程中,如果再次發生PK行為,PK值將會更高。 二、PK值的表現 對於一個PK值為0的善良玩家而言,他的名字將以白色顯示。但是當你的PK值開始增長以後,你的名字將會變成棕色。這里,我們第一次注意到系統對用戶玩家的有色和無色之間的區別,簡單的看,系統對PK發生後的善惡劃分基於名字顏色來定。任何時候一個白色名字的玩家均可以隨意攻擊有色名字玩家而不增加PK值。 當玩家殺了一人以後,玩家的名字顯示為黃色。黃色名字的人需要更多的時候恢復到白色。黃色是一種臨界顏色,因為如果再有一個人死於你的刀下,你將為變成一個紅色名字的兇手。成為一個紅色名字的兇手是一件悲慘的事情,將會受到系統的嚴厲懲罰。 三、對於PK的懲罰 前面提過,黃色名字是一種危險信號。棕色名字的人可以很快恢復成白色名字,而黃色名字不同。因此,基於系統不保護有色名字的原則(即白色名字對你進行攻擊不增加PK值),你將會受到很多玩家的攻擊。為了保護自己不成為紅名的兇手,在受到攻擊時,最好不要還手。 兇手可能是傳奇世界裡最可憐的人,每個兇手需要耗費非常多的時間才可以成為正常人。在這個過程中,不但每一個玩家都有可能因為無責任PK的誘惑而攻擊你,系統也將加入對你進行制裁的行列。一個紅色名字的玩家將會受到禁止入大部分城市,受到商人的排擠,流放以及監禁的處罰。 當一個紅色名字的玩家出現在任何一個系統的衛兵(包括弓箭手衛兵,以及大刀衛兵)附近時候,都將受到攻擊,這些強大的衛兵在很多時候可以可以一擊殺死你。死亡後的你將無法回到最後去的城市,而被直接投入監獄或者流放。當然,最直接的後果,就是衛兵把守的城市將是你的禁區,紅名的玩家永遠都無法進入。 在傳奇世界裡面,存在著很多的監獄,在這些監獄裡面,紅名玩家只能在很小范圍內活動,沒有怪物,沒有補給,只能站著等待名字變白,然後重新登陸以離開監獄。 大部分的玩家是被流放的。流放地設置在整個傳奇大陸的最東方,這是一個貧瘠而危險的村莊,其中只有一個價格高的離譜,卻貨物種類稀少的小販。每一個被流放於此的玩家都需要一步步走回自己的城市中,在一路上,大量的怪物,以及補給的嚴重缺乏,將成為最大的障礙,每個嘗試過流放滋味的玩家都很容易陷入無補給,無裝備,依然在流放地附近徘徊的命運。從流放地回到最富饒的比奇城,不間斷的奔跑都需要幾十分鍾,因此這種處罰看似輕松,確是一種非常痛苦的經歷。 關於PK的常見問題: 一、 攻擊魔法師的怪物是否屬於PK? 寵物以魔法師的附屬物的形式作為魔法師的一部分而存在,因此,只要寵物沒有脫離魔法師的控制,對它的攻擊等同於攻擊魔法師本身。 二、 有色名字之間的PK時候會引發PK值的增減? 會,雖然攻擊紅色名字對於白色名字玩家是屬於無責任的,但是如果你本身是一個有色玩家,你們之間是平等的,系統依然會根據攻擊的先後等作出處理。需要特別注意的一點的是,殺死有色名字的玩家並不能讓你的PK值減少。 三、 下線以後是否會自動減少PK值? 可以,但是非常的緩慢,因此,減少PK值的途徑,依然是在線等待,同時拒絕任何PK行動 四、 玩家是否可以查詢PK值? 這是一個隱藏屬性,玩家不可以查看。同時作為高等級的GM,也不對任何玩家提供PK值查詢服務,更不會告知你的PK值需要多少時間才能消退等問題。這是屬於系統管理部分,GM不介入其中。 五.注意:以下兩種看似無辜的行為也是PK。 1.遭到團體攻擊時,自衛過程中殺了白色的玩家也是PK。 2.魔法師用魔法進行PK行為的時候,如果被襲擊者沖過去還擊,可能已經過了自衛還擊時段,反倒會變成PK者。 Are you 明白?
採納哦

③ 傳奇怎樣PK

和法師去PK的時候,戰士一定要學會找到攻擊的距離的,千萬不要讓法師離開內視野太久。容如果無佑傳氣法師職業發現了攻擊,這個時候他肯定也是會想辦法去逃跑的,追上去給對手一個逐日劍法,或者是給對手一個開天斬。由於法師這個職業的血量是比較少的,是肯定挨不了幾刀血量就會沒有的,所以法師跑就繼續給刺殺劍術,如果法師這個時候不跑的話就可以使用烈火劍法。

④ 傳奇怎麼pk

建議樓主用凌霜傳奇輔助免費版,功能比如有些:魔法不卡,魔法無影,多倍攻擊,瞬間開盾,超強紅保護,解包時刷新包袱,快速眺望,等功能。支持目前所有的主流登錄器!

⑤ 傳奇怎麼PK

作為網路游戲的一種獨特的用戶交流模式,PK一直是網路游戲中的隱痛。雖然PK會為很多新玩家造成不便,讓許多人所厭惡,但是,由於PK同時也是網路上少數的幾個清晰的玩家互動模式,以及網路游戲中特有的一種文化現象,喜愛PK的玩家也為數不少。作為韓國最成熟的網路游戲之一,《傳奇》擁有一套獨特而標新立異的PK系統,在很大程度上解決了其中的矛盾。

在介紹這套PK系統以前,我們首先必須了解一個新名詞,即PK值。PK值是一個隱藏的屬性,PK值的多少,代表著一個玩家進行PK行為的多少。因此,PK值也可以理解為一個人的罪惡值。在游戲中,當一個人進行PK行為時候,系統將會對其行為進行善惡判斷,對於惡行一方增加PK值,而對善良一方則不進行任何處理。當一名玩家的PK值累計到一定程度以後,就會受到系統的處罰。

可以看出,傳奇的PK系統是一套基於PK值的處理系統,那麼對於這套系統的介紹就可以很清晰的分為三個部分:PK值的增減;PK值的表現;PK值的處理。

一、PK值的增減

如前所述,PK值的增加是玩家之間進行PK行為時候,系統自動為惡行一方增加的。在這里PK行為小至給其他玩家一刀,大至襲擊致死。在規則中,系統將首先攻擊的人認定為作惡方,因此,如果你首先攻擊他人,那麼,你的PK值就會增加。其後你的每一次攻擊都將為你帶來更高的PK值。如果最終你殺死對方,那麼,你將會一次性獲得相當高的PK值,而被系統認定為謀殺者。

除了等待時間的流逝,沒有第二種途徑減少PK值,當然,在等待過程中,如果再次發生PK行為,PK值將會更高。

二、PK值的表現

對於一個PK值為0的善良玩家而言,他的名字將以白色顯示。但是當你的PK值開始增長以後,你的名字將會變成棕色。這里,我們第一次注意到系統對用戶玩家的有色和無色之間的區別,簡單的看,系統對PK發生後的善惡劃分基於名字顏色來定。任何時候一個白色名字的玩家均可以隨意攻擊有色名字玩家而不增加PK值。

當玩家殺了一人以後,玩家的名字顯示為黃色。黃色名字的人需要更多的時候恢復到白色。黃色是一種臨界顏色,因為如果再有一個人死於你的刀下,你將為變成一個紅色名字的兇手。成為一個紅色名字的兇手是一件悲慘的事情,將會受到系統的嚴厲懲罰。

三、對於PK的懲罰

前面提過,黃色名字是一種危險信號。棕色名字的人可以很快恢復成白色名字,而黃色名字不同。因此,基於系統不保護有色名字的原則(即白色名字對你進行攻擊不增加PK值),你將會受到很多玩家的攻擊。為了保護自己不成為紅名的兇手,在受到攻擊時,最好不要還手。

兇手可能是傳奇世界裡最可憐的人,每個兇手需要耗費非常多的時間才可以成為正常人。在這個過程中,不但每一個玩家都有可能因為無責任PK的誘惑而攻擊你,系統也將加入對你進行制裁的行列。一個紅色名字的玩家將會受到禁止入大部分城市,受到商人的排擠,流放以及監禁的處罰。

當一個紅色名字的玩家出現在任何一個系統的衛兵(包括弓箭手衛兵,以及大刀衛兵)附近時候,都將受到攻擊,這些強大的衛兵在很多時候可以可以一擊殺死你。死亡後的你將無法回到最後去的城市,而被直接投入監獄或者流放。當然,最直接的後果,就是衛兵把守的城市將是你的禁區,紅名的玩家永遠都無法進入。

在傳奇世界裡面,存在著很多的監獄,在這些監獄裡面,紅名玩家只能在很小范圍內活動,沒有怪物,沒有補給,只能站著等待名字變白,然後重新登陸以離開監獄。

大部分的玩家是被流放的。流放地設置在整個傳奇大陸的最東方,這是一個貧瘠而危險的村莊,其中只有一個價格高的離譜,卻貨物種類稀少的小販。每一個被流放於此的玩家都需要一步步走回自己的城市中,在一路上,大量的怪物,以及補給的嚴重缺乏,將成為最大的障礙,每個嘗試過流放滋味的玩家都很容易陷入無補給,無裝備,依然在流放地附近徘徊的命運。從流放地回到最富饒的比奇城,不間斷的奔跑都需要幾十分鍾,因此這種處罰看似輕松,確是一種非常痛苦的經歷。

關於PK的常見問題:

一、 攻擊魔法師的怪物是否屬於PK?

寵物以魔法師的附屬物的形式作為魔法師的一部分而存在,因此,只要寵物沒有脫離魔法師的控制,對它的攻擊等同於攻擊魔法師本身。

二、 有色名字之間的PK時候會引發PK值的增減?

會,雖然攻擊紅色名字對於白色名字玩家是屬於無責任的,但是如果你本身是一個有色玩家,你們之間是平等的,系統依然會根據攻擊的先後等作出處理。需要特別注意的一點的是,殺死有色名字的玩家並不能讓你的PK值減少。

三、 下線以後是否會自動減少PK值?

可以,但是非常的緩慢,因此,減少PK值的途徑,依然是在線等待,同時拒絕任何PK行動

四、 玩家是否可以查詢PK值?

這是一個隱藏屬性,玩家不可以查看。同時作為高等級的GM,也不對任何玩家提供PK值查詢服務,更不會告知你的PK值需要多少時間才能消退等問題。這是屬於系統管理部分,GM不介入其中。

五.注意:以下兩種看似無辜的行為也是PK。

1.遭到團體攻擊時,自衛過程中殺了白色的玩家也是PK。

2.魔法師用魔法進行PK行為的時候,如果被襲擊者沖過去還擊,可能已經過了自衛還擊時段,反倒會變成PK者。

⑥ 熱血傳奇如何PK

看血掉得快就使勁嗑大葯、雪霜唄...
1.戰+戰...攻高...防高..血厚...無配備連發性的遠程攻擊..但近身站占盡優勢..BB鎖定目標..主體也追上去猛砍..烈火+野蠻+逐日+野蠻+合擊..
要熟練使用野蠻沖撞...在敵人被撞的短時間內對方無還手、無動彈的能力..只能挨刀...
2.法+法/道/戰...主體就放火、砸冰咆/火雨、放合擊、嗑大葯...BB鎖定目標狂追....群體PK時就要注意保全自己性命了...
3.
道+道/戰...道士主體在這兩種搭配裡面..主要就是依靠自己的敏捷度跑路不讓對手追上...BB追殺目標...適時來個合擊....必要時用氣功彈開敵人(前提是你比人家等級高)

⑦ 傳奇怎麼PK啊

點AIT+S鍵
把模式改成全體模式
想PK誰
用滑鼠左鍵點你要PK的人
就OK了

⑧ 傳奇裡面是怎麼樣PK的

在傳奇中,PK是一項很有技巧的游戲玩法,因為不會有一個玩家傻傻的讓人直接給消滅掉,所以想要戰勝敵人的玩家就需要從多個方面去尋找機會,爭取一波消滅對手,這才是真正的PK高手。
在傳奇里能夠一波消滅對手而不給機會的職業就只有戰士,但是戰士的操作技巧也是游戲里最高的一個。一個裝備成型的戰士在面對法師的時候需要做的就是先追擊,戰士只有跟上法師的腳步才能夠近身攻擊,所以戰士是一個雙刃劍類型的職業。
法師在PK的時候就很有意思了,因為法師是屬於持續傷害的職業,在PK的時候單人法師基本上很難擊殺對手,所以也很少有法師去進行單人PK。能夠在PK中見到法師的身影,那麼百分百都是多人混戰,只有在混戰中法師才找得到自己的輸出定位。
道士PK就是一個很特殊的例子,跟法師一樣屬於持續傷害型。不過道士有一個寶寶可以作為自己的助手,所以小瞧了道士的玩家往往也會吃大虧。不過道士在某種程度上是非常克制戰士的,戰士的近戰在道士面前就不堪一擊了。這也是傳奇里的職業克制關系的體現。
以上就是傳奇中一些PK的操作技巧,PK雖然講究裝備好級別,但是對於老手而言,不會過分的依賴裝備,研究各種打法戰術是很重要的,不僅僅在單人PK上,在群毆的時候,技巧就顯得很重要。

⑨ 傳奇怎麼PK pK

作為網路游戲的一種獨特的用戶交流模式,PK一直是網路游戲中的隱痛。雖然PK會為很多新玩家造成不便,讓許多人所厭惡,但是,由於PK同時也是網路上少數的幾個清晰的玩家互動模式,以及網路游戲中特有的一種文化現象,喜愛PK的玩家也為數不少。作為韓國最成熟的網路游戲之一,《傳奇》擁有一套獨特而標新立異的PK系統,在很大程度上解決了其中的矛盾。

在介紹這套PK系統以前,我們首先必須了解一個新名詞,即PK值。PK值是一個隱藏的屬性,PK值的多少,代表著一個玩家進行PK行為的多少。因此,PK值也可以理解為一個人的罪惡值。在游戲中,當一個人進行PK行為時候,系統將會對其行為進行善惡判斷,對於惡行一方增加PK值,而對善良一方則不進行任何處理。當一名玩家的PK值累計到一定程度以後,就會受到系統的處罰。

可以看出,傳奇的PK系統是一套基於PK值的處理系統,那麼對於這套系統的介紹就可以很清晰的分為三個部分:PK值的增減;PK值的表現;PK值的處理。

一、PK值的增減

如前所述,PK值的增加是玩家之間進行PK行為時候,系統自動為惡行一方增加的。在這里PK行為小至給其他玩家一刀,大至襲擊致死。在規則中,系統將首先攻擊的人認定為作惡方,因此,如果你首先攻擊他人,那麼,你的PK值就會增加。其後你的每一次攻擊都將為你帶來更高的PK值。如果最終你殺死對方,那麼,你將會一次性獲得相當高的PK值,而被系統認定為謀殺者。

除了等待時間的流逝,沒有第二種途徑減少PK值,當然,在等待過程中,如果再次發生PK行為,PK值將會更高。

二、PK值的表現

對於一個PK值為0的善良玩家而言,他的名字將以白色顯示。但是當你的PK值開始增長以後,你的名字將會變成棕色。這里,我們第一次注意到系統對用戶玩家的有色和無色之間的區別,簡單的看,系統對PK發生後的善惡劃分基於名字顏色來定。任何時候一個白色名字的玩家均可以隨意攻擊有色名字玩家而不增加PK值。

當玩家殺了一人以後,玩家的名字顯示為黃色。黃色名字的人需要更多的時候恢復到白色。黃色是一種臨界顏色,因為如果再有一個人死於你的刀下,你將為變成一個紅色名字的兇手。成為一個紅色名字的兇手是一件悲慘的事情,將會受到系統的嚴厲懲罰。

三、對於PK的懲罰

前面提過,黃色名字是一種危險信號。棕色名字的人可以很快恢復成白色名字,而黃色名字不同。因此,基於系統不保護有色名字的原則(即白色名字對你進行攻擊不增加PK值),你將會受到很多玩家的攻擊。為了保護自己不成為紅名的兇手,在受到攻擊時,最好不要還手。

兇手可能是傳奇世界裡最可憐的人,每個兇手需要耗費非常多的時間才可以成為正常人。在這個過程中,不但每一個玩家都有可能因為無責任PK的誘惑而攻擊你,系統也將加入對你進行制裁的行列。一個紅色名字的玩家將會受到禁止入大部分城市,受到商人的排擠,流放以及監禁的處罰。

當一個紅色名字的玩家出現在任何一個系統的衛兵(包括弓箭手衛兵,以及大刀衛兵)附近時候,都將受到攻擊,這些強大的衛兵在很多時候可以可以一擊殺死你。死亡後的你將無法回到最後去的城市,而被直接投入監獄或者流放。當然,最直接的後果,就是衛兵把守的城市將是你的禁區,紅名的玩家永遠都無法進入。

在傳奇世界裡面,存在著很多的監獄,在這些監獄裡面,紅名玩家只能在很小范圍內活動,沒有怪物,沒有補給,只能站著等待名字變白,然後重新登陸以離開監獄。

大部分的玩家是被流放的。流放地設置在整個傳奇大陸的最東方,這是一個貧瘠而危險的村莊,其中只有一個價格高的離譜,卻貨物種類稀少的小販。每一個被流放於此的玩家都需要一步步走回自己的城市中,在一路上,大量的怪物,以及補給的嚴重缺乏,將成為最大的障礙,每個嘗試過流放滋味的玩家都很容易陷入無補給,無裝備,依然在流放地附近徘徊的命運。從流放地回到最富饒的比奇城,不間斷的奔跑都需要幾十分鍾,因此這種處罰看似輕松,確是一種非常痛苦的經歷。

關於PK的常見問題:

一、 攻擊魔法師的怪物是否屬於PK?

寵物以魔法師的附屬物的形式作為魔法師的一部分而存在,因此,只要寵物沒有脫離魔法師的控制,對它的攻擊等同於攻擊魔法師本身。

二、 有色名字之間的PK時候會引發PK值的增減?

會,雖然攻擊紅色名字對於白色名字玩家是屬於無責任的,但是如果你本身是一個有色玩家,你們之間是平等的,系統依然會根據攻擊的先後等作出處理。需要特別注意的一點的是,殺死有色名字的玩家並不能讓你的PK值減少。

三、 下線以後是否會自動減少PK值?

可以,但是非常的緩慢,因此,減少PK值的途徑,依然是在線等待,同時拒絕任何PK行動

四、 玩家是否可以查詢PK值?

這是一個隱藏屬性,玩家不可以查看。同時作為高等級的GM,也不對任何玩家提供PK值查詢服務,更不會告知你的PK值需要多少時間才能消退等問題。這是屬於系統管理部分,GM不介入其中。

五.注意:以下兩種看似無辜的行為也是PK。

1.遭到團體攻擊時,自衛過程中殺了白色的玩家也是PK。

2.魔法師用魔法進行PK行為的時候,如果被襲擊者沖過去還擊,可能已經過了自衛還擊時段,反倒會變成PK者。

Are you 明白?

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