全面戰爭傳奇
㈠ 羅馬2全面戰爭 什麼是雙傳奇難度
全面戰爭系列設置難度都是兩方面的,分為戰役難度和戰術難度,雙傳奇就是這兩個都是傳奇難度,也就是最高難度
㈡ 戰錘全面戰爭 帝國怎麼出傳奇英雄
傳奇帝國開局解析
打開外交界面第一回合和基斯里夫簽貿易,然後下專個回合宣戰南方的一個屬獸人部落,打下第一個瑞克小基地就去拆了這個獸人基地,這樣2個矮人就絕對不會選你,你可以每回合都去試試和他們簽不侵犯協議,其他人類國家只要是有0以下的或者提示惡化的就賽小錢給他們,量力而行別把錢送完了。
這樣他們一般外交數值10幾以上就願意和我簽不侵犯,不侵犯簽完就基本能簽貿易,然後以一路綠臉了。
麻痹傳奇帝國就是皇帝外交討好諸侯們。
總之就是前期一定要搞好外交,把未知的危險扼殺在搖籃里。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
㈢ 戰錘2全面戰爭 傳奇領主誰最厲害
皇帝卡爾
卡爾擁有重裝甲,護甲很高,同時具備很強的破甲攻擊能力。
卡爾在對付地方領主、英雄單位時有額外的優勢。
卡爾是依靠防禦進行強推的強力近戰單位,戰役中找到坐騎後機動能力和傷害能力更是大幅增長。
巴爾薩澤
法師領主。
本身較為脆弱,不合適單獨作戰。
但是配合部隊擁有很強的輔助和殺傷能力。
皇家將軍
重甲持盾的超級肉盾領主。
本身也具有不錯的傷害能力。
㈣ 羅馬2全面戰爭傳奇難度和極難有什麼區別
傳奇難度無法手動存檔 只能電腦沒回合結束 和戰斗結束 自動存檔
AI 的經濟加成更高 AI的部隊士氣加成更高
㈤ 全民槍戰傳奇武器比例排名。
1.怒龍
怒龍是目前最牛的散彈,也是最牛筆的,打人打中不死也奄奄一息#(滑稽) ,挑戰普通和爭霸也都不在話下#(開心) ,所以穩居第一
2.魔龍
魔龍m4隻要會玩一點的,和炎龍對射,絕對完虐對手#(開心) ,那射速,穩定可不是鬧著玩的#(吐舌)
3.霸龍
新出的霸龍是目前最牛的加特林,沒有之一,火力強勁,威力,子彈,等等不是蓋的,3指加特林吊打一切的一切#(笑眼)
4.雷騎
肯定會有人說狂龍比雷騎好,其實不然,跟著起鬨,有些人用都沒用過#(笑眼) ,雷騎是巴雷特系列,新出的恐懼惡魔也是,非要說比狂弱點的,恐怕只有英雄打擊之類的了#(睡覺)
5.炎龍
僅次於魔龍的步槍佼佼者,威力大,性能平衡,用法就是拿起來一頓亂掃,不能隨便點,射速感人#(笑眼)
6.狂龍
優點,自瞄很強,缺點,現在排位打不屎人已經沒人噴了,遲早會被恐懼惡魔代替,慢慢淘汰,大家忍住不想說出來而已,畢竟一代神器嘛#(笑眼) #(睡覺)
開始3線的#(睡覺)
7.迅龍
神迅如龍,大家都知道p90血狼很6,曾經很多人爭論p90,sp-v誰6,無疑,後者基本廢槍一把,所以官方加強了,出了迅龍,那射速,那彈夾,呵呵#(呵呵)
8.黑騎被刪,現在在說一次#(黑線)
黑騎全是亞於炎龍的步槍,但是和炎龍差距很大,估計差2個級別,比如黑36比炎無改
9.疾風騎士
相信絕大多數普通玩家裝的格洛克18或者疾風吧,這不用多少了#(冷)
10.血龍
大家都一直黑血龍這把傳奇,血龍怎麼不好了#(疑問) 除了子彈少了幾發,哪裡水#(開心) ,看大神第一個背包裝的什麼
11.雙龍
雙龍射速快,子彈還行,b格高,但是注意一點,很容易打不中人,特別是一般的3指玩家,所以排在這里#(滑稽)
12.爆裂騎士
很多人都說,好水好水啊,試問你們全部都有?大部分沒有吧,或者個5,6星的#(咦?) ,只有正真用過的大神才知道
13.死亡騎士
之所以排在這里,是因為這把槍早已經爛大街#(冷) ,威力小,漂的可以上天了,除了打打挑戰爭霸,並無卵用,排位用這個的有2種,1大神的3738,2貧民的4,5星#(黑線) ,渣槍
14.盤龍
本來射速致命,打打爭霸,霸龍出來以後基本爛倉庫#(笑眼) ,看謀夫盤龍垃圾,也知道覺醒一下#(笑眼)
15.神聖騎士
沒用過,聽說不怎麼樣#(睡覺)
16.屠龍,近戰武器,范圍較大,射速快。
17.邪惡騎士
性比格高#(呵呵)
㈥ 全面戰爭傳奇:不列顛王座怎麼樣好玩嗎
這部外傳新作,我們之前知道其在核心玩法上將保持全戰的特色,相當版於在之前全戰歷史題材作品的權再完善。至於全戰玩家們最為期待的維京題材,之前CA也表示,他們還有一部全新歷史題材的新作正在開發中。
這款游戲是一款即時戰略類的戰爭游戲,游戲中玩家們將體驗到重寫重要歷史的樂趣,這是一個決定現代不列顛未來的時代,玩家們將在地圖上盡情的展開征服
㈦ 羅馬2全面戰爭傳奇難度會怎麼樣
傳奇難度無法手動存檔 只能電腦沒回合結束 和戰斗結束 自動存檔 AI 的經濟加成更高 AI的部隊士氣加成更高
㈧ 全面戰爭傳奇和歷史正作有什麼區別
是傳奇名將吧? 描述是:無數輝煌鑄就傳奇,不論敵友皆稱頌此人偉績
統率+5
一般有此特長的將領稱號都是軍神
至於怎麼打出來的,真不知道
㈨ 全面戰爭傳奇大不列顛王座簡單試玩評測 游戲好玩嗎
簡單試玩評測
優點
雖然披著阿提拉的皮,沒想到初體驗竟然給我一種驚版艷的感覺。權
+集成了部分前幾作全戰特有的系統。
+創新了自己的獨特系統,至少CA在做新的嘗試而不是純炒冷飯。
+沒有事務官!沒有事務官!沒有事務官!
+感覺優化比阿提拉好。
+原生中文,翻譯質量好,但還是存在小瑕疵。
例如「距離此城鎮向攻擊方無血投降的回合數」應該翻譯成「距離此城鎮向攻擊方不戰而降的回合數」,就怕新入坑的玩家產生誤解。
+和內容相對匹配的定價(毛key首發百元不到),不象某手游大廠。
缺點
-暫時沒開放創意工坊。
-沒有基行♂軍有點不習慣,只能靠技能和科技疊。
-戰役地圖一馬平川(腐國地形就這樣,咱也沒辦法)唯一的險要要素河流還經常被邊界線覆蓋,傻傻看不清楚。
目前就玩了阿福大帝,其他的暫時沒發現。