問道各職業
❶ 問道有哪些職業
問道五個門派,也可以說五個職業.金木水火土對應五種職業.雖然五個門派都會傷害性法術,但他們各有所長.
金:法師
木:醫生
水:肉盾
火:刺客
土:戰士
❷ 問道各個職業分析
金 障礙技能——遺忘 輔助技能——加攻擊, 遺忘這個技能本身設計不錯,只可惜改版改的要求太高,以至於做封手的人大多靠忽視異常吃飯!但是由於金成型快,早期容易練,所以,從人數來說,金仍然是第一大門派。殺**BOSS,一個能封的金是一個不可缺少的力量!我們從主流的敏法金來探討金的障礙輔助技能。 障礙技能的成功率和道行成正比(PS:抽自己一板磚,純屬廢話)忽視異常是強力輔助,但是隨著群P和試道大會成為追求卓越完家的時尚,所有做抗裝的人都在抗遺忘與冰凍上下工夫,甚至連BB都首選+抗遺忘,遺忘變得舉步維艱。沒有高道的敏金也變得異常尷尬。但是,該搞的屬性還要搞,忽視異常、忽視遺忘、強力遺忘,完美結合起來才能打造出一個完美封手。實在不行,做打手吧!至於輔助技能+G,這是個和力系結合起來使用的技能,療效絕對看得見。 PS:有人說練力金自己能給自己+G,不過貌似這個技能自己給自己加純屬浪費,一般都是敏給力加的!你加一輪多出的傷害不如你多砍一次! 木 障礙技能——中毒 輔助技能——加血 練木的越來越少了,直到現在,體木一直是木的主流。憑心而論,木的中毒技能在殺怪方面絕對不弱,加血也算得上個好技能!但是毒有毒的尷尬,首先是對道行的要求,到了90+級,沖級該修山了吧?同級修山你不能保證穩毒吧?M又M不動,如此一來,木到了高級升級也很困難。加上中毒這個技能是第二回合持續掉血,一個閃失,人沒拉起怪先掛了。所以在練級刷道害死人的木不在少數。有人說我自己好好把握,最後幾回合不毒就是。 累不?哥們!況且血玲瓏的出現,對毒這個技能威脅實在太大! 再說+心,殺怪練級基本用不著,殺BOSS時現在高級的基本都是人手一罩子,FM修行時,怪砍下都上萬,+心雖然可以安全些,畢竟杯水車薪,反倒不如多個其他職業劃算。所以也就被人們慢慢淡忘了。每個區都有幾個堅持下來的高木,過變態任務真的很爽,但是PK,升級這些方面,真的不盡人意。倒是力木,力系玩法,危機時+個心倒是比體木混得開了! 水 障礙技能——冰凍 輔助技能——加防 水的障礙技能可以說是五系中最特殊的,特殊在它不能被覆蓋!大家都知道,除了水, 其他任何2個M5職業的配合,障礙技能只能控制最多6個,而如果有一個先出手的水,我們可以把這一數目擴大為10個,也就是全隊。(在完全成功情況下)這也是為什麼3人甚至2人隊可以去殺高**的原因。而且冰凍技能可以100%控制怪(當然,這也限制了你)從而讓你安全的、在受最少傷害的前提下蠶食掉強勁的對手。水系,體水已經存活數量不多,最多的就是敏。追求速度,放棄傷害,成為一個真正的輔助職業。力水也有不少,但是冰凍可以覆蓋其他技能,所以,一旦成為力水,只能是作為第二冰手出現,重點站在打手的方位。敏水系的武器,中庸派的選擇是所有相,傷害,忽視異常,綠出強B或者忽視抗冰凍。也有少數追求極端的玩家,所有相+火相/敏+忽視,追求最高速度,放棄傷害。 水系的輔助技能+防,基本沒什麼用,雖然加上效果很明顯,但是水都忙乎著去B哪有時間去加?(PS:當初俺選水是因為別的職業老窩都是什麼什麼洞,水的是宮,覺得好氣派,比較先進,提前進入小康) 火 障礙技能——昏睡 輔助技能——加速度 不得不說,火一開始是個最垃圾職業的種子選手,但是現在大家都看得到,火系的王者風范。昏睡雖然會被打醒,但是別忘了,在越來越變態的BOSS、任務面前,大家都是一個一個M殺的,所以,完全不用擔心被打醒。這時,昏睡要比以往來得更安全,而且,昏睡要求的道比遺忘要低。到了91級之後,選擇+火、金相性的火,輸出傷害與金絲毫不差。 升級要修山吧,要殺狂吧,火比力的都來得猛! 我有一朋友,和他老婆都是火,一敏一法,我們修山2火2金一水,M得超快,我甚至認為,這是修山的最佳搭檔!更值得一提的是火的輔助技能——加速度。這是五系之中最有價值的輔助技能了!一個試道隊中的全敏火,往往能起到關鍵的制勝作用。一個5敏火隊PK 1人拉速度,4人放五法,即便沒道,只要一人能保證最快,一輪過去,恐怕能站著的不多了吧?種種理由,讓大家對火有了個全新的認識,練火的越來越多!有前途! 土 障礙技能——混亂 輔助技能——閃避! 土,大部分都練了力,在這里對力的不多討論,我們來談土中的另類職業,敏土!高敏甚至全敏的。為什麼那麼多人練敏金而不是敏土呢?形象問題?還是心理上一種習慣意識:土就是砍的,是戰士,練什麼敏?混亂真的差嗎?我們來拿它和遺忘做對比: 遺忘成功後,對方完全不能使用法術攻擊,有一定幾率對己方進行無目標的物理攻擊! 混亂成功後,對方完全不能進行法術攻擊,完全對己方或對方進行無目標的物理攻擊! 混亂不比遺忘差,相反更勝一籌。不容忽視的一點:在絕大多數全抗裝中,都是選擇抗B+遺忘,很少有抗混(昏睡)的。這無疑為土的障礙技能成功又多了一層保障! 唯一的缺憾是,土如果練全敏,首先選擇火相,其次是金OR土,這必然會使法術傷害降低,但是,老區那麼多都100+級了,加滿了3個相(包含武器首飾)之後,這還是差別嗎?而且一個敏土要想找把好武器,簡直。。。。。。懶得說了,沒必殺連擊的錘子,其他屬性再好都便宜得很!完全可以在傷害上趕上來!至於土的閃避技能,有效果,但是用場不多,可以在適當時候給大家多一層安全感! 總之,各系有各系的練法(PS:廢話,也是實話)。沒有最強的職業,只有最強的玩家。走哪條路是自己決定的,走哪條路,一路走下去,都能成為游戲中的強者。 望樓主採納!
❸ 問道那個職業最好
沒有最厲害的職業和最厲害的玩家
只要錢夠用,誰都能變強啊
❹ 問道的各種門派
首先,你要是新手玩家,不想花太多錢玩問道,建議你不要玩此游戲(沒有大量資金的填充很難玩的好,本人玩鳳鳴九天區,玩1年,花了總計近萬,現在也不是非常牛逼,對於剛接觸這游戲的朋友,請報以謹慎的態度)。如果下定決心要玩此游戲,而且一定會玩到140級以上,我建議你玩2個職業,1是全靈金,2是全力水,理由如下:這兩種職業都是高輸出打手,後期升級,刷道,殺星,殺BOSS隊伍都非常好找,很吃香,還有這2種職業的裝備,法金裝備是最值錢的,力水的次之,做了裝備以後不會貶值太多,其他的,火套,水套,花了高成本做了,得不償失,做一套虧一套。如果你只想隨便玩玩,就想體驗一下,不想花錢玩,那就玩3靈1敏的金,3力1敏的水,但就我認識的,沒有不花錢玩這個游戲的,請做好思想准備和心理准備。希望我的回答能夠幫到你,本文全部是手打,請採納,謝謝!
❺ 問道各個職業的特點
金是攻高 法金加體靈敏 力金加體力敏..
水是防高 法水加體靈敏 如果想練全體的也回可以 很多人這么練了答 防那叫一個高呀~~..
木是醫生 血比較多 技能加血和放毒..加體敏法..
火是速度 基本有人說火是垃圾..個人認為火還是有必要存在的..海盜和鬼速度都比玩家要快 如果有火 可以先加個速度~
土是物理攻擊最高 力土後面的准確率上來了 打下海盜能有近10000血 技能是混亂 道行夠了的話..基本上就很省力氣了 後期的殺星CY 土是很好的隊友~
相性點的話..基本什麼角色加什麼點
BB 現在血寵是公認的好BB 能抗呀~代表就屬海龜了 不過要20級才能帶..剛進游戲帶個說得過去的 級高點 再換吧~
然後也沒什麼了 點的加法 後期也是可以調整的 建議樓主加油涮潛能不但能學技能..還可以加道行..在游戲里 道行是不能少的呀~
❻ 問道哪個職業不錯把各個職業詳細介紹一下哪個職業最棒
金,一般都是法金多,法攻高,升級很不錯
土,一般練力土,物攻超級高,PK很厲害,但是升級沒人組
火,一般火法,速度快,PK可以,升級也可以
木,不清楚
水,防禦高
推薦玩法金
❼ 問道哪個職業好
前期力來好玩一點,後期源的法流行一點,特別和後期100以後組隊的話法比較吃香,總傷害輸出比較高
但是隨著版本的更新,這個也不好說,特別是單人副本的增多,力也會改變命運,比如最近處的通天塔和八仙夢境明顯都是力比法好殺。特別是通天塔,要比法多省多少葯錢都不知道。
❽ 問道十大變態職業都有什麼
問道十大變態職業有:全體金、全敏捷金、全敏捷木、全靈木、全體水、全敏捷水、全敏火、全體火、全力土、 全敏捷土。
土系由玄洲碧游宮的通天教主建立,傳統弟子善於用錘,並精通使敵方混亂和提高己方躲閃能力的技能。新土系善於用斧善使迷心技,使敵方失去心智,同時土系又具強大的物理攻擊能力,同樣善於邊控邊打的戰術,隊伍中站位即為靈活,可攻可守。